C语言

首页 标签 C语言
# C语言 #
关注
40381内容
ollama+openwebui本地部署deepseek 7b
Ollama是一个开源平台,用于本地部署和管理大型语言模型(LLMs),简化了模型的训练、部署与监控过程,并支持多种机器学习框架。用户可以通过简单的命令行操作完成模型的安装与运行,如下载指定模型并启动交互式会话。对于环境配置,Ollama提供了灵活的环境变量设置,以适应不同的服务器需求。结合Open WebUI,一个自托管且功能丰富的Web界面,用户可以更便捷地管理和使用这些大模型,即使在完全离线的环境中也能顺利操作。此外,通过配置特定环境变量,解决了国内访问限制的问题,例如使用镜像站来替代无法直接访问的服务。
|
10月前
|
YOLOv11改进策略【Neck】| HS-FPN:高级筛选特征融合金字塔,加强细微特征的检测
YOLOv11改进策略【Neck】| HS-FPN:高级筛选特征融合金字塔,加强细微特征的检测
|
10月前
|
Go语言入门:分支结构
本文介绍了Go语言中的条件语句,包括`if...else`、`if...else if`和`switch`结构,并通过多个练习详细解释了它们的用法。`if...else`用于简单的条件判断;`if...else if`处理多条件分支;`switch`则适用于基于不同值的选择逻辑。特别地,文章还介绍了`fallthrough`关键字,用于优化重复代码。通过实例如判断年龄、奇偶数、公交乘车及成绩等级等,帮助读者更好地理解和应用这些结构。
|
10月前
|
C 408—《数据结构》算法题基础篇—链表(下)
408考研——《数据结构》算法题基础篇之链表(下)。
|
10月前
|
C 408—《数据结构》算法题基础篇—链表(上)
408考研——《数据结构》算法题基础篇之链表(上)。
|
10月前
|
C 408—《数据结构》算法题基础篇—数组(通俗易懂)
408考研——《数据结构》算法题基础篇之数组。(408算法题的入门)
|
11月前
| |
来自: 计算巢
##################简介指针##################
本文介绍了C语言中数组指针、函数指针及其应用。首先,解释了数组指针的概念,展示了如何用数组指针操作二维数组。接着,详细说明了函数指针的定义和使用,包括通过函数指针调用函数和构建简单的计算器程序。此外,还介绍了函数指针数组的应用,如实现加减乘除计算器和回调函数的使用。最后,讲解了标准库函数`qsort`的用法及其自定义实现,涵盖了整型、字符型和结构体数组的排序示例。文中通过具体代码实例帮助读者更好地理解和应用这些概念。
|
11月前
| |
来自: 计算巢
数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解
归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
|
11月前
| |
来自: 计算巢
############# 简单的扫雷小游戏 #############
本文介绍了用C语言创建简单版扫雷游戏的过程。首先,通过创建三个文件(test.c、game.c、game.h)来组织代码结构。在`game.h`中定义了宏和函数声明,简化代码引用。接着,设计了一个菜单供用户选择开始或退出游戏,并使用do-while循环和switch语句实现游戏流程控制。 游戏中创建了两个9x9的棋盘,一个用于存放真实的雷位置,另一个作为玩家可见的棋盘。通过初始化函数将棋盘设置好,并利用随机数生成器布置10个雷。玩家输入坐标后,程序会检查坐标合法性及是否已排查过,然后判断该位置是否有雷。如果玩家成功排除所有非雷位置,则胜利;若踩到雷,则游戏结束。
更安全、更丰富 、更兼容 Anolis OS 23.2 版本重磅上线
该版本不仅新增了许多实用功能,还修复了大量的已知问题和安全漏洞,显著提升了用户体验。
免费试用