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16小时前
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《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。
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1天前
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为什么玩单机游戏会缺少 d3dx9_43.dll?d3dx9_43.dll究竟有什么用?d3dx9_43.dll丢失问题
d3dx9_43.dll是DirectX 9.0c的核心组件,支持《使命召唤》《魔兽世界》等游戏的3D渲染。缺失会导致程序无法启动,常见于系统组件损坏或未正确安装。可通过重装DirectX、使用运行库修复工具解决,推荐使用官方或可信第三方工具一键修复。
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1天前
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应用程序无法正常启动(0xc0000005)?使命召唤17频频出现闪退,错误代码0xC0000005(0x0)
0xc0000005错误常见于程序运行时内存访问冲突,多因主程序与DLL使用不同运行库(如/MD与/MT混用)导致堆管理混乱,或指针越界访问非法内存。解决方案包括统一运行库配置、调试排查内存问题,或安装Visual C++运行库修复工具。
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2天前
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来自: 倚天
C++
C++诞生于对性能与控制的极致追求,融合C语言效率与面向对象思想,以“零开销抽象”和信任程序员为核心哲学。历经四十年演进,从系统底层到前沿科技,其力量源于复杂性,挑战亦然。现代C++在安全与效率间持续进化,仍是驾驭硬件、突破极限的不二之选。
C++进阶(1)——继承
本文系统讲解C++继承机制,涵盖继承定义、访问限定符、派生类默认成员函数、菱形虚拟继承原理及组合与继承对比,深入剖析其在代码复用与面向对象设计中的应用。
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2天前
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01.C++基础语法
本教程系统讲解C++基础语法,涵盖语言特性、编译器使用、命名空间、头文件、修饰符与关键字等核心内容,助你快速掌握C++编程基础。
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2天前
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AutoGen - 架构学习指南
AutoGen 是微软开源的 AI Agent 框架,支持多智能体协作与分布式部署。本指南从架构解析、技能清单到学习路径,带你由浅入深掌握其核心原理与实战应用,助力构建可扩展的智能系统。
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3天前
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Microsoft .NET Framework 3.5、4.5.2、4.8.1,适用于 Windows 版本的 .NET,Microsoft C Runtime等下载
.NET Framework是Windows平台的开发框架,包含CLR和FCL,支持多种语言开发桌面、Web应用。常用版本有3.5、4.5.2、4.8.1,系统可同时安装多个版本,确保软件兼容运行。
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5天前
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向量存储vs知识图谱:LLM记忆系统技术选型
本文探讨LLM长期记忆系统的构建难点与解决方案,对比向量检索与知识图谱架构优劣,分析Zep、Mem0、Letta等开源框架,并提供成本优化策略,助力开发者实现高效、可扩展的AI记忆系统。
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5天前
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来自: 物联网
正交时频空间调制:离散Zak变换方法——论文阅读笔记
本文提出基于离散Zak变换(DZT)的正交时频空间(OTFS)调制新方法,通过DZT统一构建OTFS收发框架,揭示其在时延-多普勒域的输入输出关系,简化系统分析并深化对分辨率与脉冲设计的理解,为高移动性通信提供高效解决方案。
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