实时云渲染技术应用之三维可视化部署
实时云渲染技术是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。
关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地
元宇宙会议来了,3DCAT助力2022长宁区科技创新主题论坛开展
2022年8月26日下午,由长宁区科学技术委员会主办的“数创长宁,启智共赢”2022长宁区科技创新主题论坛以“元宇宙会议”形式在虚拟世界开展。
每个与会者和科技大咖只需点击由3DCAT[实时渲染云](https://www.3dcat.live/ "实时渲染云")生成的链接,即可生成属于自己独特的“虚拟人”形象相聚在“元宇宙”之中,在思想碰撞的同时直观感受科技创新的力量,共话科技创新之路,呈现出一场独具创意的“科技盛宴”。