3DCAT+一汽奥迪:共建线上个性化订车实时云渲染方案
近年来,随着5G网络和云计算技术的不断发展,交互式3D实时云看车正在成为一种新的看车方式。与传统的到4S店实地考察不同,消费者可以足不出户,通过网络与终端设备即可实现全方位展示、自选汽车配色、模拟效果、快捷选车并进行个性化定制。3DCAT实时云渲染作为一家专注于为汽车行业提供3D交互式看车解决方案的公司,正在助力交互式3D实时云看车的发展。
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
分析实时云渲染在小程序中可行性应用
实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。