实时云渲染解决UE像素流送无法进行二次开发的问题
本文介绍LarkXR实时云渲染平台为UE数字孪生提供的产品化功能,解决UE像素流送无法二次开发的问题。LarkXR实时云渲染平台支持集群部署,满足大并发需求,具备资源监控、客户端异常监控及PaaS管理功能,可兼容多种程序应用,包括3D共享、2D普通共享和WebGL方案。同时,平台优化大场景易用性,提供预启动应用和鸟瞰模式,并实现多终端自适应,支持主流浏览器与移动端操作,还涵盖VR/AR等MR终端支持。
WebGL应用实时云渲染改造后如何与网页端实现数据通信
WebGL应用虽然可以实现BS化的交互浏览,无需安装程序用浏览器即可访问。但是由于其对使用终端具有较高配置要求,想要流畅运行WebGL应用具有一定的门槛。实时云渲染技术可以改造WebGL应用,实现秒级运行,自动适配各类操作系统和设备终端,无算力限制,并且可以通过丰富的二次开发功能实现与已有数字孪生三维可视化业务系统的无缝对接。
实时云渲染重塑数字孪生可视化技术底座
平行云科技凭借全链路自研的LarkXR平台,定义实时云渲染行业标杆。其企业级PaaS架构原生支持复杂数字孪生场景,实现8K低延迟、高并发渲染,具备毫秒级弹性扩展与国产化全栈适配能力,推动高性能图形计算普惠化。