《告别一换就崩:前端游戏物理引擎适配层设计哲学》
在前端游戏开发中,物理引擎为游戏带来真实的物理效果。由于不同项目需求各异,开发者常需切换物理引擎。为此,设计一个通用的物理引擎适配层至关重要。它通过统一接口抽象不同引擎差异,实现灵活切换,减少重复开发,提高可维护性与扩展性。例如,Cannon.js适用于轻量级项目,Ammo.js适合高性能3D游戏。适配层采用插件架构和工厂模式,支持多引擎独立集成,确保低耦合与高效兼容。同时,适配层还需处理数据转换、事件统一及性能优化,保障游戏流畅运行。一个良好的适配层不仅能提升开发效率,还能增强游戏的稳定性与未来适应能力。
go 依赖注入实践
依赖注入(DI)是一种软件设计模式,旨在降低代码耦合度,提高代码可测试性和可复用性。其核心思想是将依赖项从外部传入使用对象,而非由其内部创建。通过 DI,模块间关系更清晰,便于维护和扩展。常见实现包括方法注入和接口注入,适用于如 Go 等支持函数式编程和接口抽象的语言。
AI + 低代码技术揭秘(七):设计器和渲染器
本文档介绍VTJ低代码体验的可视化设计环境(@vtj/designer)和运行时渲染系统(@vtj/renderer)。Designer提供拖放式组件编辑功能,Renderer负责DSL架构的实时渲染与执行。两者通过iframe集成,支持响应式设计、多模式渲染及性能优化,实现高效开发与实时预览。
《穿透设计系统:解锁前端一致性的深层逻辑》
设计系统是连接设计理念与代码实现的综合性生态系统,涵盖设计原则、UI组件库及代码支撑。它以品牌价值观和用户体验为核心,通过统一的设计语言和规范,确保产品在不同平台的一致性与易用性。从调研分析到组件开发,再到持续优化,设计系统推动团队协作,提升产品质量,已成为前端开发中不可或缺的重要工具。
Java 基础知识全面总结及超详细要点整理
本内容详细总结了Java基础知识,涵盖语言概述、语法基础、流程控制、面向对象编程、集合框架、异常处理等核心知识点。从Java之父詹姆斯·高斯林到JVM内存模型,由浅入深解析Java特性与应用。重点包括类与对象、封装继承多态、ArrayList与HashMap的使用、异常分类与处理方式,以及字符串不可变性等关键概念。此外,还提供了代码示例和扩展知识点,如JVM内存模型、Lambda表达式等,助力开发者全面掌握Java编程。代码资源可从文末链接下载。
Java 期末考试不挂科必背基础知识点复习笔记整理
这是一份全面的Java基础知识点复习笔记,涵盖核心特性、数据类型、流程控制、数组、异常处理、JVM原理、多线程、设计模式及Java 8+新特性等内容。结合买飞机票、验证码生成和评委打分等应用实例,助你掌握考试重点,轻松应对Java期末考试,避免挂科!附带代码资源,供深入学习使用。链接:[https://pan.quark.cn/s/14fcf913bae6](https://pan.quark.cn/s/14fcf913bae6)
Netty源码—9.性能优化和设计模式
本文主要介绍了Netty的两大性能优化工具、FastThreadLocal的源码和总结、Recycler的设计理念/使用/四个核心组件/初始化/对象获取/对象回收/异线程收割对象和总结,以及Netty设计模式的单例模式和策略模式。