设计模式2:单例模式
单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。分为懒汉式和饿汉式:
- **懒汉式**:延迟加载,首次调用时创建实例,线程安全通过双重检查锁(double check locking)实现,使用`volatile`防止指令重排序。
- **饿汉式**:类加载时即创建实例,线程安全但可能浪费内存。
示例代码展示了如何使用Java实现这两种模式。
03.开闭原则详细介绍
本文详细介绍了面向对象设计中的开闭原则(OCP),即软件实体应对扩展开放、对修改关闭。文章通过问题思考、背景分析、实现方式及案例教学,深入探讨了如何在实际开发中应用这一原则,以提高代码的可维护性和扩展性。文中还结合图形绘制和银行业务两个具体案例,展示了如何通过抽象类、接口、策略模式等技术手段实现开闭原则。最后总结了开闭原则的优缺点,并强调了其在设计模式中的重要地位。
【再谈设计模式】中介者模式 - 协调对象间交互的枢纽
中介者模式定义了一个中介对象来封装一组对象之间的交互方式。中介者使得各对象之间不需要显式地相互引用,从而降低了它们之间的耦合度。它通过将对象之间的交互逻辑集中到中介者对象中,使得系统的结构更加清晰,易于维护和扩展。
【再谈设计模式】状态模式~对象行为的状态驱动者
状态模式属于行为型设计模式。它将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象在不同的状态下表现出不同的行为。上下文(Context):这是一个包含状态对象的类,它定义了客户感兴趣的接口,并维护一个具体状态对象的引用。上下文将操作委托给当前的状态对象来处理。抽象状态(State):这是一个抽象类或者接口,它定义了一个特定状态下的行为接口。所有具体的状态类都实现这个接口。具体状态(Concrete State):这些是实现抽象状态接口的类,每个具体状态类实现了与该状态相关的行为。
提示词工程的十大认知误区
本文将列举一些提示工程认知和创作方面的认知误区,并分享了作者的一些见解,希望能够为读者提供启发。
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,允许将请求沿着处理者链进行发送。每个处理者可以处理请求或将其传递给下一个处理者,从而实现解耦和灵活性。其结构包括抽象处理者(Handler)、具体处理者(ConcreteHandler)和客户端(Client)。适用于不同方式处理不同种类请求、按顺序执行多个处理者、以及运行时改变处理者及其顺序的场景。典型应用包括日志处理、Java Web过滤器、权限认证等。
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,将请求封装成独立对象,从而解耦请求方与接收方。其核心结构包括:Command(命令接口)、ConcreteCommand(具体命令)、Receiver(接收者)和Invoker(调用者)。通过这种方式,命令的执行、撤销、排队等操作更易扩展和灵活。
适用场景:
1. 参数化对象以操作。
2. 操作放入队列或远程执行。
3. 实现回滚功能。
4. 解耦调用者与接收者。
优点:
- 遵循单一职责和开闭原则。
- 支持命令组合和延迟执行。
- 可实现撤销、恢复功能。
缺点:
- 增加复杂性和类数量。
设计模式1:工厂模式
本文是小卷学习设计模式系列的开篇,主要介绍了工厂模式及其在框架中的应用。工厂模式属于创建型设计模式,分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式由一个工厂类根据参数创建对象;工厂方法模式通过子类实现具体对象的创建;抽象工厂模式用于创建多个相关联的对象族。文中还展示了Spring的`BeanFactory`和SLF4J的`LoggerFactory`作为实际案例。