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markdown编辑器
本Markdown编辑器基于StackEdit改进,新增界面设计、代码高亮、图片拖拽、KaTeX公式、甘特图、多屏编辑、写作模式切换、检查列表等功能,提升写作体验,支持离线使用与多种格式导出。
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2月前
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01.面向对象设计思想
本内容系统讲解面向对象设计思想,涵盖从面向过程到面向对象的演变、面向对象的核心理念、编程实践、与面向过程的对比分析等。通过案例解析,帮助理解类与对象、封装、继承、多态等关键概念,提升代码的可维护性与扩展性。同时结合设计模式与UML建模工具,深入探讨面向对象分析与设计的方法与应用场景。适合希望掌握面向对象编程思想、提升软件设计能力的开发者学习与参考。
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2月前
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如何写好一篇技术方案
本项目旨在升级知识库基础能力,优化目录与文档管理体验,提升交互流畅度。内容包括产品需求文档、功能模块设计、系统流程与UML图示、API接口定义及研发排期安排,帮助团队理解背景、对齐开发进度,确保项目高效推进。
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2月前
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惊喜! Github 10k+ star 的国产流程图框架,LogicFlow 能解你的图编辑痛点?
LogicFlow 是一款高效、灵活的流程图编辑框架,支持可视化渲染、自定义节点、插件扩展及前端执行。适用于审批流、ER 图、低代码平台等多种场景,具备清晰架构与活跃社区,助力开发者快速实现专业流程图编辑与执行。
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3月前
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5款免费实用的软件推荐给你们
分享是一种力量,它能放大快乐,它能缩小悲伤,我喜欢分享一些好用的软件给大家,今天也要继续这个习惯,为大家介绍5个好用的小软件。
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6月前
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08.面向对象的特性
本文详细介绍了面向对象编程的核心特性:封装、抽象、继承和多态。封装通过限制访问保护数据,提高代码可维护性和易用性;抽象隐藏实现细节,关注功能本身,增强代码扩展性;继承表示类间的“is-a”关系,解决代码复用问题,但需谨慎使用以避免复杂性;多态允许子类替换父类,提升代码扩展性和复用性,是设计模式的基础。此外,文章还探讨了面向对象分析与设计(OOA/OOD)、UML建模语言以及这些特性在实际编程中的应用。最后提供了多个学习资源链接,涵盖Java、C/C++、Android开发及算法等内容,适合开发者深入学习面向对象思想及相关技术。
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
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6月前
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课时107:时序图
课时107介绍了时序图的描述与设计。时序图用于展示代码执行流程,如Java程序中接口IMessage、类MessageImpl及Factory的调用顺序。通过Power Designer创建UML Sequence Diagram,定义类操作结构并绘制消息传递路径,清晰呈现工厂模式下对象实例化和方法调用的过程。时序图帮助理解程序逻辑,适用于项目开发中的流程分析与文档记录。
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6月前
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课时106:类图
本文介绍了UML(统一建模语言)及其在类图设计中的应用,重点讲解了使用Power Designer工具进行类图设计的具体步骤。UML通过图形化形式描述程序类关系,常见的设计工具有Rational Rose和Power Designer。文中详细说明了如何在Power Designer中新建类图、定义类的属性和方法、创建接口及其实现关系,并生成代码。此外,还介绍了将现有代码转换为类图的方法,以简化开发流程。总结指出,在实际项目中,通常会先编写代码再生成类图,以避免繁琐的设计过程。
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7月前
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来自: 云原生
设计模式觉醒系列(01)设计模式的基石 | 六大原则的核心是什么?
本文介绍了设计模式的六大原则,包括单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)和迪米特法则。通过具体案例分析了每个原则的应用场景及优势,强调了这些原则在提升代码可维护性、可复用性、可扩展性和降低耦合度方面的重要作用。文章指出,设计模式的核心在于确保系统模块间的低耦合高内聚,并为后续深入探讨23个经典设计模式打下基础。
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