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3小时前
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Kubernetes权威指南-原理篇
Kubernetes核心组件通过声明式API与调和循环实现自动化管控,API Server为中枢,etcd存储集群状态,Controller Manager驱动控制器维护期望状态,Scheduler负责Pod调度,Kubelet管理Pod生命周期,Kube Proxy实现服务网络代理。安全体系涵盖认证、授权与准入控制,网络基于CNI模型支持多种方案,存储通过PV/PVC解耦并支持动态供给,CSI推动存储生态标准化。
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21小时前
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来自: 倚天
Function Calling
Function Calling是大语言模型从“知”到“行”的关键突破,让AI不仅能回答问题,更能调用外部工具执行查天气、订机票、生成报表等实际任务。它使LLM从聊天机器人进化为智能体,实现意图理解、决策与行动闭环,推动AI迈向自动化与智能化新纪元。
如何轻松使用AWS Web应用程序防火墙?
AWS WAF是Web应用防火墙,可防护常见网络攻击。通过创建Web ACL并设置规则,保护CloudFront、API网关、负载均衡器等资源。支持自定义规则与OWASP预定义规则集,结合CloudWatch实现监控日志,提升应用安全性和稳定性。
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1天前
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Github 2024-10-28 开源项目周报 Top15
本周GitHub热门项目涵盖Svelte、Open Interpreter、PowerShell等,涉及Web开发、AI助手、自动化工具等领域,Python、JavaScript为主流语言,展现开源技术活跃生态。(239字)
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1天前
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《Skinned Mesh Renderer与LOD系统蒙皮变形异常全解析》
本文聚焦Unity3D古风开放世界游戏开发中,Skinned Mesh Renderer与LOD系统协同的蒙皮变形异常问题。项目基于Unity 2021.3.15f1 LTS,角色飘带服饰在LOD切换时出现变形断裂、骨骼绑定丢失等问题,PC与移动端均有发生,切换频率越高异常概率越高。经排查,根源为LOD模型导入时压缩导致权重丢失、LOD切换时骨骼矩阵更新不同步,及动态骨骼与蒙皮更新脱节。
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1天前
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《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏开发中,NavMeshAgent与物理刚体协同移动的高频异常问题。项目基于Unity 2022.3.12f1 LTS与URP,在PC和PS5端出现斜坡打滑、碰撞障碍物路径死循环、高空坠落路径失效三类异常。通过分层排查,定位根源为组件控制权争夺、路径重算与障碍物移动不同步、NavMeshAgent内部物理冲击保护机制缺陷。进而从动态切换控制权、设计同步机制、修复状态恢复逻辑三方面提出解决方案。
轻松掌控Cursor,让AI成为你的代码助手
本文通过“安装配置-核心功能-高阶技巧”三步实战,带你快速掌握Ctrl+K生成代码、Ctrl+L对话编程等核心能力,助你将重复劳动交给AI,自己专注于设计与创新。
如何开发车辆管理系统中的加油管理板块(附架构图+流程图+代码参考)
本文针对中小企业在车辆加油管理中常见的单据混乱、油卡管理困难、对账困难等问题,提出了一套完整的系统化解决方案。内容涵盖车辆管理系统(VMS)的核心功能、加油管理模块的设计要点、数据库模型、系统架构、关键业务流程、API设计与实现示例、前端展示参考(React + Antd)、开发技巧与工程化建议等。通过构建加油管理系统,企业可实现燃油费用的透明化、自动化对账、异常检测与数据分析,从而降低运营成本、提升管理效率。适合希望通过技术手段优化车辆管理的企业技术人员与管理者参考。
如何开发ERP(离散制造-MTO)系统中的生产管理板块(附架构图+流程图+代码参考)
本文详解离散制造MTO模式下的ERP生产管理模块,涵盖核心问题、系统架构、关键流程、开发技巧及数据库设计,助力企业打通计划与执行“最后一公里”,提升交付率、降低库存与浪费。
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