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1天前
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《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。
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1天前
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《3D动作游戏连招开发:拆解动态判定与多感官反馈的核心》
本文记录3D硬核动作游戏角色连招系统的开发实践,针对早期依赖引擎状态机导致的操作延迟、打击反馈单一等问题,从需求拆解、技术选型到核心模块开发展开优化。通过联合多岗位梳理“输入容错、动画流畅、多感官反馈”需求,放弃传统状态机,自研“连招状态树”提升响应速度;开发“动态判定器”实现判定框随动作实时变化,构建“多感官反馈中枢”同步音画物理效果。经性能优化(碰撞体分层、判定缓存)与细节打磨(输入缓冲调整、多目标命中支持),解决卡顿、漏判等痛点,最终实现“行云流水且拳拳到肉”的战斗体验,为动作游戏连招系统开发提供实用路径。
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6天前
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来自: 物联网
面向多目标探测汽车雷达应用的77 GHz多频移键控(MFSK)调制波形发生器——论文阅读
本文提出一种用于77 GHz汽车雷达的多频移键控(MFSK)波形发生器,通过分数N锁相环与数字调制控制逻辑(MMCL)结合,实现高精度、无模糊的多目标距离与速度同步检测,有效解决传统雷达在复杂交通环境中的探测局限,具备高集成度与良好硬件可行性。
62_模型融合:ensemble LLM技巧
在2025年的AI生态中,大语言模型(LLM)已成为技术创新的核心引擎,但单一模型在面对复杂任务时往往表现出局限性。不同模型由于训练数据、架构设计和优化目标的差异,在各领域展现出独特优势:模型A可能擅长逻辑推理,模型B在创意写作上更出色,而模型C则在事实性问答中准确率更高。
42_大语言模型的计算需求:从GPU到TPU
随着2025年大语言模型技术的持续突破和规模化应用,计算资源已成为推动AI发展的关键驱动力。从最初的CPU计算,到GPU加速,再到专用AI加速器的崛起,大语言模型的计算需求正在重塑全球数据中心的基础设施架构。当前,全球AI半导体市场规模预计在2027年将达到2380亿美元(基本情境)甚至4050亿美元(乐观情境),这一增长背后,是大语言模型对计算能力、内存带宽和能效比的极致追求。
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10天前
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macOS Tahoe 26.0.1 (25A362) 正式版 ISO、IPSW、PKG 下载
macOS Tahoe 26.0.1 (25A362) 正式版 ISO、IPSW、PKG 下载
电子元件 item_search - 按关键字搜索商品接口深度分析及 Python 实现
本文深入解析电子元件item_search接口的设计逻辑与Python实现,涵盖参数化筛选、技术指标匹配、供应链属性过滤及替代型号推荐等核心功能,助力高效精准的电子元器件搜索与采购决策。
电子元件类商品 item_get - 商品详情接口深度分析及 Python 实现
电子元件商品接口需精准返回型号参数、规格属性、认证及库存等专业数据,支持供应链管理与采购决策。本文详解其接口特性、数据结构与Python实现方案。
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16天前
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云栖重磅合集 | 吴泳铭:超级人工智能之路
吴泳铭在云栖大会发表演讲,指出AGI已成必然,终极目标是超级人工智能ASI。阿里云发布通义千问7款新模型,升级全栈AI体系,推出磐久128超节点、HPN 8.0网络等基础设施,全力推进AI技术发展。
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19天前
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【使用 DSP 滤波器加速速度和位移】使用信号处理算法过滤加速度数据并将其转换为速度和位移研究(Matlab代码实现)
【使用 DSP 滤波器加速速度和位移】使用信号处理算法过滤加速度数据并将其转换为速度和位移研究(Matlab代码实现)
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