家庭常用的宽带支持UDP吗?
家庭宽带通常通过互联网服务提供商(ISP)提供,而网络协议影响数据传输效率。UDP(用户数据报协议)无需建立稳定连接即可快速传送数据包,适用于在线游戏、视频通话等实时应用。本文探讨家庭宽带对UDP的支持及其应用场景,尽管UDP速度快,但也存在数据丢失风险。文中还介绍了如何通过优化路由器设置提升UDP性能,确保家庭网络中的实时应用流畅运行。
UDP & TCP 超详解
本文详细介绍了UDP与TCP协议的相关知识。首先阐述了UDP协议结构,包括其报文格式、各字段含义及其CRC校验和机制。接着深入探讨了TCP协议,涵盖其协议结构、确认应答机制、超时重传策略、三次握手与四次挥手过程,以及滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键技术。最后分析了TCP在异常情况下的处理机制,如进程崩溃、主机关机、掉电和网线断开等情况。
Java基础杂文
这段内容介绍了HTTPS无法解决的问题,包括网络延迟、数据包大小、并发请求限制和性能影响。接着解释了双亲委派模型,这是一种类加载机制,通过将加载请求逐级向上委托给父类加载器来完成。最后,详细对比了TCP和UDP两种传输层协议的区别,以及`select`的原理及其缺点,如频繁的用户态与内核态间的数据拷贝和遍历操作带来的性能损耗。
C语言 网络编程(十五)套接字选项设置
`setsockopt()`函数用于设置套接字选项,如重复使用地址(`SO_REUSEADDR`)、端口(`SO_REUSEPORT`)及超时时间(`SO_RCVTIMEO`)。其参数包括套接字描述符、协议级别、选项名称、选项值及其长度。成功返回0,失败返回-1并设置`errno`。示例展示了如何创建TCP服务器并设置相关选项。配套的`getsockopt()`函数用于获取这些选项的值。
C语言 网络编程(二)TCP 协议
TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议,通过校验和、序列号、确认应答等机制确保数据完整性和可靠性。通信双方需先建立连接,再进行通信,采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接。TCP支持任意字节长度的数据传输,具备超时重传、流量控制及拥塞控制机制。三次握手用于同步序列号和确认双方通信能力,四次挥手则确保双方均能完成连接关闭操作,保证数据传输的可靠性。