《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏开发中,NavMeshAgent与物理刚体协同移动的高频异常问题。项目基于Unity 2022.3.12f1 LTS与URP,在PC和PS5端出现斜坡打滑、碰撞障碍物路径死循环、高空坠落路径失效三类异常。通过分层排查,定位根源为组件控制权争夺、路径重算与障碍物移动不同步、NavMeshAgent内部物理冲击保护机制缺陷。进而从动态切换控制权、设计同步机制、修复状态恢复逻辑三方面提出解决方案。
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