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2月前
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《3D草原场景技术拆解:植被物理碰撞与多系统协同的6个实战方案》
本文聚焦3D开放世界草原场景开发中植被交互与物理碰撞的核心问题,结合实际项目经验,分享6项轻量化适配实践。针对草叶穿模,通过分层碰撞体体系与物理采样频率同步优化,平衡精度与性能;解决植被动态动画冲突,采用风力参数与碰撞动画融合逻辑;应对植被与地形适配问题,设计运行时高度采样与坡度适配机制;优化LOD切换卡顿,构建碰撞体精度过渡与速度关联切换方案;改善音效同步与叠加问题,绑定角色移动轨迹采样并加入冷却机制。
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2月前
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《3D山地场景渲染进阶:GPU驱动架构下细节与性能平衡的6大技术实践》
本文围绕3D开放世界山地场景渲染,分享GPU驱动架构下平衡地形细节与性能的实践经验。针对传统CPU驱动架构的负载失衡问题,重构Tile-Sector-Patch三级数据结构,将地形计算迁移至GPU,降低CPU耗时;通过自适应压缩与裂缝修复优化四叉树,减少显存占用;设计融合距离与地形复杂度的LOD模型,兼顾细节与效率;借ID Map与三平面渲染优化材质混合,降低带宽消耗;采用Chunk位图与视差贴图实现轻量化动态地形交互;最后通过统一LOD阈值与设备定制参数,实现多系统协同适配。
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2月前
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LLM 内存需求计算方式
GPU上大语言模型的内存主要由模型权重和KV缓存构成。70亿参数模型以16位精度加载时,权重占约14GB;KV缓存则随批大小和序列长度线性增长,显著影响显存使用,限制推理吞吐与长上下文处理。
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2月前
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ACK One 注册集群云端节点池升级:IDC 集群一键接入云端 GPU 算力,接入效率提升 80%
ACK One注册集群节点池实现“一键接入”,免去手动编写脚本与GPU驱动安装,支持自动扩缩容与多场景调度,大幅提升K8s集群管理效率。
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2月前
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无法启动 DirectX 服务,Access denied 无法加载 DirectX 组件,DirectX 诊断工具无法初始化”(运行 dxdiag 时)
无法启动 DirectX 服务,Access denied 无法加载 DirectX 组件,DirectX 诊断工具无法初始化”(运行 dxdiag 时)
用Macbook微调Qwen3!手把手教你用微调给Qwen起一个新名字
本文介绍如何在MacBook上使用苹果MLX框架高效微调Qwen3大模型。借助MLX的高性能计算与统一内存架构,仅需2分钟即可完成训练,内存占用低至2GB,推理速度达400 Token/s,并支持快速部署为本地API服务,展现Mac轻薄本的强大AI生产力潜力。
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2月前
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大模型4-bit量化技术详解
本文系统阐述大语言模型的4-bit量化技术,深入解析GPTQ、AWQ等主流量化方法的原理与实现。通过详细的数学推导、代码实现和实验对比,展示4-bit量化如何将模型内存占用降低75%以上同时保持模型性能。文章涵盖量化感知训练、后训练量化、混合精度量化等关键技术,为开发者提供完整的模型压缩解决方案。
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