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24天前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
本文介绍了如何在Unity中实现角色行走与奔跑的切换功能,涵盖动画器创建、动画设置、角色移动代码编写及测试运行,帮助开发者提升角色移动的灵活性与操作体验。
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25天前
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来自: 弹性计算
AIGC 在数字三维模型制作
生成式人工智能(AIGC)正革新数字三维模型制作,提升效率并拓宽创意边界。本文探讨其应用、影响及前景。
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26天前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置
本文详细讲解了在Unity中实现角色下蹲动画的全过程,涵盖动画器创建、动画配置、关键代码实现及测试运行,帮助开发者打造流畅自然的角色交互体验。
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27天前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
本文介绍如何在Unity3D中实现角色下蹲功能,通过CharacterController组件实现一键下蹲与实时碰撞检测,避免角色穿越隧道穿模问题,提升游戏体验。
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27天前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
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1月前
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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃
本文介绍了如何在 Unity 中实现角色跳跃功能,涵盖动画器创建、跳跃动画设置、脚本编写与测试等内容,帮助开发者快速掌握角色跳跃的核心实现技巧。
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1月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化
本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine调整第三人称视角镜头,适用于ARPG游戏开发。内容包括调整摄像机Y轴方向与速度、设置转向灵敏度以及实现摄像机跟随角色平移,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
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1月前
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linux|ubuntu.v18.10版本即将发布,linux桌面让您动心
如果你使用闭源系统,那永远也就别想了!有了这样的需求,也许最终将linux带到人类大众通用市场的是我们中国!
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1月前
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Linux学习之Linux桌面系统有哪些?
Cinnamon:与MATE类似,Cinnamon 拥有 GNOME 和 Unity 等其它桌面环境所没有的种种功能,是高度可定制的桌面环境,不需要任何外部插件、窗口组件和调整工具来定制桌面。
又该换Linux版本了!
如果你经常用谷歌搜索,使用终端输入命令,推荐你使用Fedora而不是Ubuntu。 如果你不是一个技术用户或程序员,仍推荐使用Ubuntu,还不动手去试试,别忘了将你的体验留在评论区哦~
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