《让青岚剑影有国漫分镜感:RPG特效粒子技术实战指南》
本文分享东方仙侠国漫RPG中,男主技能“青岚剑影”特效还原手绘分镜感的实战经验。开发团队摒弃纯帧动画与纯物理粒子方案,采用“笔触路径约束+手绘纹理粒子”混合思路,先联合美术搭建含200组国漫分镜特征的粒子库,拆分剑影运动阶段并设置对应参数;再通过碰撞范围检测解决穿模,用材质合批与LOD优化渲染性能,使移动端帧率稳定58-60帧。
《2D角色+3D场景:动漫游戏次元融合的技术突破路径》
本文围绕古风仙侠动漫游戏开发,聚焦2D手绘角色与3D场景的融合难题,针对图层割裂、阴影脱节、透视失真、光照不匹配、多角色性能压力及互动割裂六大问题,分别提出骨骼绑定控制器、动态阴影投射、非线性透视缩放、实时调色、分层渲染、互动姿态匹配六大解决方案。通过差异化参数设置与动态精度调整,在保证动漫风格的同时,解决技术痛点,提升场景沉浸感。
Rokid手势识别深度测评:从技术原理到开发实战
Rokid通过单摄像头实现高精度手势识别与空间感知,结合AI算法与多模态交互,打造轻量高效的AR解决方案。其UXR SDK提供从底层数据到应用层的完整工具链,助力开发者构建教育、工业、消费等多场景AR应用,推动自然人机交互普及。
《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。
《3D动作游戏连招开发:拆解动态判定与多感官反馈的核心》
本文记录3D硬核动作游戏角色连招系统的开发实践,针对早期依赖引擎状态机导致的操作延迟、打击反馈单一等问题,从需求拆解、技术选型到核心模块开发展开优化。通过联合多岗位梳理“输入容错、动画流畅、多感官反馈”需求,放弃传统状态机,自研“连招状态树”提升响应速度;开发“动态判定器”实现判定框随动作实时变化,构建“多感官反馈中枢”同步音画物理效果。经性能优化(碰撞体分层、判定缓存)与细节打磨(输入缓冲调整、多目标命中支持),解决卡顿、漏判等痛点,最终实现“行云流水且拳拳到肉”的战斗体验,为动作游戏连招系统开发提供实用路径。