容器

首页 标签 容器
# 容器 #
关注
91736内容
别再手动处理琐事了!用Coze搭建AI工作流,我每天白赚2小时
曾几何时,我每天被重复工作消耗数小时:整理数据、回邮件、同步进度……时间碎片化,创意反被搁置。直到遇见字节跳动开源的低代码AI平台Coze,一切改变。通过可视化拖拽,我将邮件处理、日报生成、会议纪要等任务自动化,日均节省2小时。无需编程,连接AI模型即可构建智能工作流。现在,我能专注核心创造,提升决策质量,实现工作生活平衡。Coze让我“白赚”时间,也重拾职业掌控感。
|
13天前
|
《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》
本文记录3D端游开放世界项目云原生部署中资源加载问题的解决过程。项目测试中出现地图加载卡顿、容器CPU飙升问题,经排查,核心原因是云环境下容器缓存易失、大体积资源处理压力大且资源访问频率差异显著。团队针对性设计多级资源加载策略,搭建边缘缓存集群并优化分片加载,同时基于HPA自定义弹性伸缩指标、压缩容器启动时间,还构建全链路监控体系动态调优。最终将加载卡顿时间缩短至0.5秒内,沉淀“资源特征-缓存策略-容器调度”模型。
|
13天前
|
《3D端游云原生协作任务数据一致性优化实战》
本文记录古风3D端游“长安工坊”协作任务的云原生数据一致性优化过程。该玩法测试中出现材料库存不同步、奖励发放异常等问题,核心因云原生环境下容器本地缓存未同步、缺乏分布式锁致数据脏写。团队搭建分布式数据中台,按实时性将数据分层管控,优化中台分片与缓存预热解决响应延迟,细化锁粒度与重试机制降低竞争失败率,还构建全链路监控体系。
|
14天前
|
《3D端游世界角色技能连招的动画状态机轻量化实践》
本文围绕《剑影江湖》武侠端游主角多武器技能体系的动画状态机性能问题展开,针对传统设计中状态冗余、判断链长、资源复用率低等导致的帧率下降、连招断档等问题,提出分层状态机+模板化过渡、动态缓冲时长+优先级输入队列、共享状态机实例+角色数据注入、时间轴同步+预测触发四大优化方案。
|
14天前
| |
来自: 云原生
无需接入执行器,0 代码改造实现微服务任务调度
本文提出了一种基于云原生的任务调度新方案,不需要依赖SDK,不依赖语言,实现定时调度和分布式跑批。
|
14天前
| |
来自: 云原生
阿里云加持,《泡姆泡姆》让全球玩家畅享零延迟冒险
通过 SLS、ARMS 与 CMS 的协同运作,《泡姆泡姆》实现了从基础设施到应用逻辑再到用户行为的全栈洞察。这一技术体系不仅支撑了游戏的全球化运营,更为实时互动娱乐场景提供了可复用的技术范式——通过云原生架构的弹性能力、全栈可观测的智能诊断与热更新的持续交付,让技术真正服务于“玩家体验零损耗”的终极目标。
|
14天前
|
Spring Boot 过滤器(Filter)详解
本文详解Spring Boot中过滤器的原理与实践,涵盖Filter接口、执行流程、@Component与FilterRegistrationBean两种实现方式、执行顺序控制及典型应用场景如日志记录、权限验证。对比拦截器,突出其在Servlet容器层的通用性与灵活性,助力构建高效稳定的Web应用。
|
14天前
| |
来自: 云原生
阿里云ACK托管集群Pro版共享GPU调度操作指南
本文介绍在阿里云ACK托管集群Pro版中,如何通过共享GPU调度实现显存与算力的精细化分配,涵盖前提条件、使用限制、节点池配置及任务部署全流程,提升GPU资源利用率,适用于AI训练与推理场景。
|
14天前
|
常见面试题27
Docker Compose用于定义和运行多容器应用,通过yml文件配置服务。Git本地仓库用于本地开发提交,远程仓库用于代码共享与协作。Git工作区、暂存区、版本库协同管理版本。分支管理常用master、release、develop,命名规范清晰,便于协作与追溯。
|
15天前
|
常见面试题26
Elasticsearch采用索引、类型、文档和字段构成的数据结构。Docker是容器化技术,与虚拟机相比更轻量;常用命令包括run、ps、images等,支持数据卷持久化及bridge、host、none三种网络模式。
免费试用