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2天前
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基于 C# 基数树算法的网络屏幕监控敏感词检测技术研究
随着数字化办公和网络交互迅猛发展,网络屏幕监控成为信息安全的关键。基数树(Trie Tree)凭借高效的字符串处理能力,在敏感词检测中表现出色。结合C#语言,可构建高时效、高准确率的敏感词识别模块,提升网络安全防护能力。
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4天前
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Visual Studio 高手进阶的 10 个效率与洞察力利器
本文深入解析10个Visual Studio中常被忽视的高级功能与技巧,专为资深开发者设计。内容涵盖性能剖析、调试增强、内存布局查看、自定义调试可视化、条件断点、并行调试、正则搜索、构建管理、热重载突破及WSL2集成等,助你挖掘VS潜能,显著提升开发效率与问题诊断能力,成为真正的VS忍者。
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5天前
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Unity游戏开发:C#文件操作入门
综合上述内容,Unity中C#的文件操作是一个功能强大且灵活的系统。通过以上介绍的基本方法和技巧,开发者可以执行大多数常见的文件操作任务,有效管理游戏中的数据持久化。
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5天前
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go mod依赖管理
本文介绍了Go语言中如何管理并使用自己的包以及导入第三方包的方法。内容涵盖包的目录结构、go.mod文件的初始化、import的正确使用方式、init函数的作用及执行顺序,以及如何下载和管理第三方库。通过具体示例演示了包的导入、别名设置、函数调用和运行方式,帮助开发者更好地理解和掌握Go模块化编程的核心技巧。
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14天前
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Go语言在select语句中实现优先级
Go语言中的`select`语句用于监控多个Channel的发送或接收操作,选择就绪的分支执行。它支持多种使用场景,如空`select`永久阻塞、单`case`阻塞读写、多`case`随机选择、配合`default`实现非阻塞操作等。通过嵌套`select`还可实现执行优先级,适用于如Kubernetes中任务调度等实际场景。
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16天前
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内网实时监控中的 C# 算法探索:环形缓冲区在实时数据处理中的关键作用
本文探讨了环形缓冲区在内网实时监控中的应用,结合C#实现方案,分析其原理与优势。作为固定长度的循环队列,环形缓冲区通过FIFO机制高效处理高速数据流,具备O(1)时间复杂度的读写操作,降低延迟与内存开销。文章从设计逻辑、代码示例到实际适配效果展开讨论,并展望其与AI结合的潜力,为开发者提供参考。
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16天前
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Unity开发中使用UnityWebRequest从HTTP服务器下载资源。
总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。
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20天前
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java判断ExecutorService是否有任务
在Java中,ExecutorService用于管理线程池。本文介绍如何判断ExecutorService是否有任务正在执行或等待执行。通过创建固定大小的线程池、提交任务,并使用`awaitTermination()`方法结合超时时间,可以有效检测任务状态。此方法简单实用,适用于多种场景。文末附有代码示例及详细解读。
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20天前
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函数式接口
本文介绍了Java中的函数式接口及其应用。函数式接口是指仅包含一个抽象方法的接口,可配合Lambda表达式简化代码。主要内容包括:1)函数式接口的概念与定义;2)函数式接口的使用场景,如作为方法参数、延迟执行(lambda优化日志案例)、作为返回值等;3)常用函数式接口详解,如Supplier(生产数据)、Consumer(消费数据)、Predicate(条件判断)、Function(类型转换)。每部分通过具体示例和代码解读,展示了函数式接口在实际开发中的灵活应用。
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