官方博客-第18页-阿里云开发者社区

  • 2024-12-27
    213

    【硬核】C++11并发:内存模型和原子类型

    本文从C++11并发编程中的关键概念——内存模型与原子类型入手,结合详尽的代码示例,抽丝剥茧地介绍了如何实现无锁化并发的性能优化。

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  • 2025-01-14
    64

    微服务引擎 MSE 及云原生 API 网关 2024 年 12 月产品动态

    微服务引擎 MSE 及云原生 API 网关 2024 年 12 月产品动态。

  • 2023-06-29
    719

    基于云原生网关的全链路灰度实践

    基于云原生网关的全链路灰度实践

    719
  • 2023-07-27
    43665

    一文详解Spring Bean循环依赖

    本文主要梳理了Spring解决bean循环依赖的思路。

  • 2023-08-07
    425

    MaxCompute ODPS 重装上阵,QUALIFY

    MaxCompute支持QUALIFY语法过滤Window函数的结果,使得查询语句更简洁易理解。Window函数和QUALIFY语法之间的关系可以类比聚合函数+GROUP BY语法和HAVING语法。

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  • 2024-05-15
    1158

    一文详解 Java 限流接口实现

    本文介绍的实现方式属于应用级限制,应用级限流方式只是单应用内的请求限流,不能进行全局限流。要保证系统的抗压能力,限流是一个必不可少的环节,虽然可能会造成某些用户的请求被丢弃,但相比于突发流量造成的系统宕机来说,这些损失一般都在可以接受的范围之内。

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  • 2024-05-15
    501

    Nacos 在云原生架构下的演进

    Nacos 在云原生架构下的演进

    501
  • 2024-05-15
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    面向全栈可观测的性能监控

    SLS性能持续分析基于开放的接入生态与持续性能分析的理念所构建(开放接入部分已在iLogtail开源),基于SLS 性能持续分析,将为广大开发者提供开箱即用、一站式的的性能观测体验,助力开发者轻松面对多云、多Region、多版本、微服务等场景下的性能分析需求。

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  • 2024-02-18
    134580

    Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践

    本文将演示 Higress 如何无缝对接 OKG 游戏服,并为其带来的优秀特性。

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