2024-05-15
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OpenKruise v1.6 版本解读:增强多域管理能力

OpenKruise 在 2024.3 发布了最新的 v1.6 版本(ChangeLog),本文对新版本的核心特性做整体介绍。

2024-05-15
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技术分享系列-如何实现一个 Paxos

Paxos 作为一个经典的分布式一致性算法(Consensus Algorithm),在各种教材中也被当做范例来讲解。但由于其抽象性,很少有人基于朴素 Paxos 开发一致性库,本文介绍的实现代码参考了 RAFT 中的概念以及 phxpaxos 的实现和架构设计,实现 multi-paxos 算法,主要针对线程安全和模块抽象进行强化,网络、成员管理、日志、快照、存储以接口形式接入,算法设计为事件驱动,仅包含头文件,便于移植和扩展。

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2024-05-15
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短视频批量制作-常用功能

越来越多的产品选择使用短视频作为内容承载,通过对媒体素材进行简单的剪辑,即可进行使用和投放,本文基于智能媒体服务IMS,介绍短视频剪辑中的常用功能,通过对不同功能的组合,方便客户组装自己的剪辑场景,进行短视频批量合成。

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2024-05-15
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短视频批量混剪-经验漫谈

“批量生产”、“快速裂变”和“去重”是制作营销短视频的关键,基于有限数量的基础素材大规模生成指定数量的新视频,是营销短视频创作的常见思路。本篇主要介绍一些经验方法,助您更快更高效地生产优质短视频。

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2024-05-15
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基于ASK+TFJob快速完成分布式Tensorflow训练任务

本文介绍如何使用TFJob在ASK+ECI场景下,快速完成基于GPU的TensorFlow分布式训练任务。

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2024-05-15
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实践总结|前端架构设计的一点考究(下)

作者将【DDD、六边形、洋葱、清洁、CQRS】进行深入学习并梳理总结的一个前端架构设计,并且经历一定应用实践的考验。

2024-05-15
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基于客户真实使用场景的云剪辑Timeline问题解答与代码实操

本文为阿里云智能媒体服务IMS「云端智能剪辑」实践指南第6期,从客户真实实践场景出发,分享一些Timeline小技巧(AI_TTS、主轨道、素材对齐),助力客户降低开发时间与成本。

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2024-05-15
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高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级

软件系统有三个追求:高性能、高并发、高可用,俗称三高。本篇讨论高并发,从高并发是什么到高并发应对的策略、缓存、限流、降级等。

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2024-05-15
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不需要懂技术,3分钟幻兽帕鲁服务器搭建教程

幻兽帕鲁最近非常火。有些小伙伴可能不喜欢跟陌生人一起玩,那么你可以搭建一个专有服务器和朋友一起联机游戏。自己搭建服务器不仅更私密,还能自定义游戏里的一些选项,比如调整工作速度倍率、经验获取倍率等。 这篇教程将引导你在几分钟内快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建。

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