一个客户端,线程 Thread1,Thread2 ,Thread3 。。。。使用同一个socket发送消息(消息头+消息体)在每个线程调用这个socket发送消息要不要对其进行枷锁,如果不加锁服务器端收到的消息包会不会乱包?
网上的解决方法是:将所有的线程要发送的消息放进一个队列,再由一个线程不停的循环队列,一有消息则发送。
消息读的问题:当使用架构一时,每次可能会读取到其他消息,从而导致其他线程无法接受到消息,但使用架构二时怎样将读到的消息传递给其他的线程呢?
使用的架构
架构一:ThreadA:write ,read 。ThreadB:write,read。ThreadC:write,read。
架构二:ThreadA:write。ThreadB:write。ThreadC:write。Thread:read。
架构一就是线程发送一个读一个,架构二就是每个线程发送都是独立的,每个消息的接收都是由一个线程接收。
上面哪种要好一些,架构一有什么缺点,架构二有什么缺点,还有没有更好一点的socket编程架构!
多线程一般对socket加锁就好了,这是其一。
其二是针对tcp才需要加锁,udp多线程直接sendto就好了,但不保证到达以及不保证到达顺序。
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