画一个图形,有一个图形的工厂,根据你需要的图形,然后创建出一个图形
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
public interface Shape {
void draw();
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
譬如,你有一个汽车制造工厂,制造卡车、小轿车、三轮车。
怎么实现呢。
一个汽车工厂类、三个汽车类(一个卡车类、一个小轿车类、一个三轮车类)
不直接new CarObject,而是 通过CarFactory.makeCar()来造车。只有工厂才能造车,其他的角色司机、厂长、办公室是不能制造的,司机负责开车、厂长负责管理,各司其职。
我觉得是这样,由于在面向接口编程的时候,如果你的不同的子类比较多。那么在实现上,你可以考虑使用工厂模式。
跟据你传递进去的不同参数,得到不同的子类实例。这样编写的代码结构清晰。
举例:
public class Factory{
public static ISample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
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