对于全双工返回的音频片段,如果做成实时服务,那么使用了 SSE 方式对音频片段进行了转发,实际在客户端发现:
问题:
确定是有噪音的,使用了多种方式:
总结:
解决方案建议:
利用现有音频处理库: 尽管直接使用<audio>
标签或某些通用类库难以实现无缝拼接,但市场上存在专为音频处理设计的高级库,如Web Audio API,它允许更细粒度的音频处理和流式操作。通过Web Audio API,您可以创建一个MediaSource Extensions (MSE)的AudioBufferSourceNode,用于动态加载和拼接音频片段,确保每个片段在播放前正确设置其格式信息,从而避免手动添加头部带来的噪音问题。
音频片段预处理: 在客户端接收音频数据前,可以通过服务端或中间件预先处理音频片段,确保每个片段都携带完整头部信息。虽然这增加了处理步骤,但可以提升客户端播放的连贯性和质量。
建议方案:
封装音频头部: 对于需要独立播放的每个音频片段,可以在传输前将其封装为包含完整头部信息的小型音频文件(如.wav或.mp3格式)。这样,每个片段都是自包含的,可以独立解码和播放,无需依赖前一个片段的头部信息。
采用分段传输协议: 利用诸如MPEG-DASH或HLS等自适应流媒体技术,它们天然支持将音频流分割为一系列小的、可独立解码的片段(称为分片),每个分片都包含自己的元数据。这种格式不仅支持连续播放,也便于实现暂停、快进等操作,且在不同网络条件下能提供更好的用户体验。
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