在设计软件时,除了复用和单一职责原则外,还需要考虑什么原则?
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
在设计软件时,除了复用和单一职责原则外,还需要考虑“You aren't gonna need it”(YAGNI)原则。这个原则强调在软件开发过程中,不要过度设计或实现未来可能需要的功能,而是应该专注于当前的实际需求。遵循YAGNI原则有助于避免不必要的复杂性和开发成本,确保软件更加精简和高效。因此,在引入设计模式或进行功能扩展时,我们需要根据实际场景做出判断,避免过度设计。