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C++三维数组的动态申请

我想动态申请一个三维数组,但是一定要使得存储的空间连续的,方便管理,不知道各位有什么看法。
有个一二维的例子可以参考:
A *ga= new A [m];
ga[0] = new A [m*n];
for(int i=1;i{
ga[i]=ga[i-1]+n;
}
那么这样的内存便是一整块方便管理的了,那么三维情况又如何呢?

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a123456678 2016-03-06 15:02:20 4261 0
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  • 类似,将指向二维地址的指针,装进一个数组即可

    2020-08-03 20:22:16
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  • 乐于学习与分析

    using namespace std;
    int main()
    {

    int i,j,k;
    int nWidth,nHeight,nThird;

    cin>>nThird>>nHeight>>nWidth;

    /声明一个三维数组/
    int *grayScale = new int [nThird];
    for (i = 0;i < nThird;i++)
    {

    grayScale[i] = new int*[nHeight];  
    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        grayScale[i][j] = new int [nWidth];  
    }  

    }
    /将数组元素都赋值为1/
    for (k = 0;k < nThird;k++)
    {

    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        for (i = 0;i < nWidth;i++)  
        {  
            grayScale[k][j][i] = 1;  
        }  
    }  

    }
    /打印数组元素/
    cout<for (k = 0;k < nThird;k++)
    {

    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        for (i = 0;i < nWidth;i++)  
        {  
            cout<<grayScale[k][j][i]<<setw(5);  
        }  
        cout<<endl;  
    }  
    cout<<endl;  

    }
    /释放内存/
    for (j = 0;j < nThird;j++)
    {

    for (i = 0;i < nHeight;i++)  
    {  
        delete []grayScale[j][i];  
    }  

    }
    delete []grayScale;
    return 0;
    }

    2019-07-17 18:54:38
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  • 软件开发,安全加密

    includeinclude

    using namespace std;
    int main()
    {

    int i,j,k;
    int nWidth,nHeight,nThird;

    cin>>nThird>>nHeight>>nWidth;

    /声明一个三维数组/
    int *grayScale = new int [nThird];
    for (i = 0;i < nThird;i++)
    {

    grayScale[i] = new int*[nHeight];  
    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        grayScale[i][j] = new int [nWidth];  
    }  

    }
    /将数组元素都赋值为1/
    for (k = 0;k < nThird;k++)
    {

    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        for (i = 0;i < nWidth;i++)  
        {  
            grayScale[k][j][i] = 1;  
        }  
    }  

    }
    /打印数组元素/
    cout<for (k = 0;k < nThird;k++)
    {

    for (j = 0;j < nHeight;j++)  
    {  
        for (i = 0;i < nWidth;i++)  
        {  
            cout<<grayScale[k][j][i]<<setw(5);  
        }  
        cout<<endl;  
    }  
    cout<<endl;  

    }
    /释放内存/
    for (j = 0;j < nThird;j++)
    {

    for (i = 0;i < nHeight;i++)  
    {  
        delete []grayScale[j][i];  
    }  

    }
    delete []grayScale;
    return 0;
    }


    using namespace std;
    int main()
    {

    int i,j,k;
    int nWidth,nHeight,nThird;

    cin>>nThird>>nHeight>>nWidth;

    /声明一个三维数组/
    int *grayScale = new int [nThird];
    for (i = 0;i < nThird;i++)
    {

    grayScale[i] = new int*[nHeight];
    for (j = 0;j < nHeight;j++)
    {

    grayScale[i][j] = new int [nWidth];  

    }
    }
    /将数组元素都赋值为1/
    for (k = 0;k < nThird;k++)
    {

    for (j = 0;j < nHeight;j++)
    {

    for (i = 0;i < nWidth;i++)  
    {  
        grayScale[k][j][i] = 1;  
    }  

    }
    }
    /打印数组元素/
    cout{

    for (j = 0;j < nHeight;j++)
    {

    for (i = 0;i < nWidth;i++)  
    {  
        cout<<grayScale[k][j][i]<<setw(5);  
    }  
    cout<<endl;  

    }
    cout<}
    /释放内存/
    for (j = 0;j < nThird;j++)
    {

    for (i = 0;i < nHeight;i++)
    {

    delete []grayScale[j][i];  

    }
    }
    delete []grayScale;
    return 0;
    }

    2019-07-17 18:54:38
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  • //多维数组开空间

    #if 1
    #include 
    #include
    
    void print3Dmatrix(int D3_num,int n,int m, int l) //以D3_num形式将D3_num的首地址传入
    {
    int i,ii,iii;
    printf("\n3D matrix is: \n");
    for (i=0;i<n;i++){
    printf("[]\n",i);
    for (ii=0;ii<m;ii++){
    
            for (iii=0;iii<l;iii++){
                printf("%.3d ",D3_num[i][ii][iii]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    }
    
    int **D3ToD2(int ***D3_num) //int **表示返回的是一个二级指针
    {
    int **D2_num;
    D2_num=D3_num[0];//D3_num是一个三级指针,D3num[0]是一个二级指针,D3num[0][0]是一个一级指针
    return D2_num;
    }
    
    void print2Dmatrix(int **D2_num,int m, int l)
    {
    int ii,iii;
    printf("\n2D matrix is:\n");
    for (ii=0;ii<m;ii++){
    
            for (iii=0;iii<l;iii++){
                printf("%.3d ",D2_num[ii][iii]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
    int main()
    {
    int i,ii,iii;//初始化参数
    int n=2,m=3,l=4; //三维数组长度
    
    int ***D3_num;    //声明一个三级指针
    D3_num=(int***)malloc(n*sizeof(int**));    //分配空间,该三级指针指向n个二级指针
    for (i=0;i<n;i++){
        D3_num[i]=(int**)malloc(m*sizeof(int*));//分配空间,每个二级指针又指向m个一级指针
        for (ii=0;ii<m;ii++){
            D3_num[i][ii]=(int*)malloc(l*sizeof(int));//分配空间,每个一级指针指向长度为l的一维数组
            for (iii=0;iii<l;iii++){
                D3_num[i][ii][iii]=(i+1)*(ii+2)*(iii+3);//为每个数组赋值,这里D3_num[i][ii][iii]的形式与我们平常用三维数组的形式一致
                //但实际D3_num[i][ii][iii]是一种简写,C编译器解释起来是 *(*(*(p+i)+ii)+iii),所以可以直接赋值
            }            
        }
    }
    
    print3Dmatrix(D3_num,n,m,l);//输出D3_num内容,这里直接将D3_num作为三级指针输入
    
    int **D2_num; //三级指针可以表示三维数组,二级指针自然就表示二维数组了:D
    D2_num=D3ToD2(D3_num);//D3ToD2返回一个二级指针,与D2_num匹配
    
    print2Dmatrix(D2_num,m,l);
    getchar();
    return 0;
    }
    #endif
    2019-07-17 18:54:38
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