回合制的游戏逻辑是以回合为单位进行模拟。而实时性的游戏逻辑有一些是基于固定帧率下的帧,另一些是基于时间的,许多实时性游戏会涉及物理模拟(即使是原祖Mario Bros)。通常实时性的游戏逻辑较为复杂,因为多个事件可以不同次序发生,而测试也较困难。
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