如果以单机游戏/网游客户端来说,现时主要是每个子系统运行于独立线程及作业模型。后者是较为推荐的,因为可以较容易扩容至不同数目的CPU核心。但最困难的其实是在游戏性编程中采用异步程序设计,因为这样会使逻辑变得复杂。可以考虑使用coroutine或类似的技术去隐藏部分细节。
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