Golang插件系统是基于现代可观测处理流水线的思想设计的,每个采集配置对应一条完整的流水线,支持多个输入和输出,以及多个处理插件的级联,同时插件系统本身具备配置管理能力,支持配置的热加载,可独立于C++主程序工作。
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