这就是web和游戏服务器的一个不同的,按照web的无状态处理逻辑,每一次请求都包含了 网络请求->服务端处理->数据存盘 这一系列操作
而游戏服务器大多设计成有状态的,数据会存放在内存中,而不会即时入库。伤害的计算也在内存中计算,所以速度很快。游戏服务端怪物的伤害,有可能是由客户端消息驱动的,也可能是服务端自身的逻辑驱动。
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