我这提的问题如下:
请帮我写一段blender代码,实现清空环境后放置一个长宽各2米的平面,然后再平面上用多个圆柱体、立方体等创建一个看起来像仙人掌一样的结构,请参一些简单的仙人掌特征帮我创建好物体,你可以用一个圆柱体作为仙人掌的主体,再用几个圆柱体作为仙人掌的分支与主体连接,每个分支做两段,最后方向向上。仙人掌主体和分支的上端顶部部分,做一个小的倒角,使得整个仙人掌看起来比较圆润,给出blender代码
这个问题发给通义灵码后,他一直输出代码,到后面看出已经是一直在重复了。
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].operation = 'DIFFERENCE'
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].object = bpy.data.objects["Cylinder"]
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.05, 0.5))
bpy.ops.object.modifier_add(type='BOOLEAN')
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].operation = 'DIFFERENCE'
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].object = bpy.data.objects["Cylinder"]
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.05, 0.5))
bpy.ops.object.modifier_add(type='BOOLEAN')
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].operation = 'DIFFERENCE'
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].object = bpy.data.objects["Cylinder"]
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.05, 0.5))
bpy.ops.object.modifier_add(type='BOOLEAN')
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].operation = 'DIFFERENCE'
bpy.context.object.modifiers["Boolean"].object = bpy.data.objects["Cylinder"]
bpy.ops.transform.resize(value=(0.
...Answer timeout, please wait a minute and retry
感谢反馈~近期模型有比较大的升级,请再试试呢
查看使用帮助https://help.aliyun.com/document_detail/2590615.html?spm=a2c4g.2590620.0.0.4af7d701Bokx7R#5ddb0c21732nm
通义灵码的智能问答窗口中,可以通过 2 种方式查看使用帮助:
通过智能问答的 /help 指令快捷查看使用帮助;
单击智能问答窗口的帮助文档入口,可以快速来到当前帮助文档知识库。
楼主你好,给你推荐一个思路,一个基本的框架,可以根据需求进行修改:
import bpy
# 清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
# 创建平面
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD')
plane = bpy.context.object
# 创建仙人掌主体
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=1, enter_editmode=False, align='WORLD')
cactus = bpy.context.object
# 创建仙人掌分支
branch_radius = 0.2
branch_length = 0.5
# 第一个分支
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=branch_radius, depth=branch_length, enter_editmode=False, align='WORLD')
branch_1 = bpy.context.object
branch_1.location = (0, 0, 1)
# 第二个分支
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=branch_radius, depth=branch_length, enter_editmode=False, align='WORLD')
branch_2 = bpy.context.object
branch_2.location = (0, 0, 1.5)
# 连接主体和分支
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cactus.select_set(True)
branch_1.select_set(True)
branch_2.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = cactus
bpy.ops.object.join()
# 添加倒角效果
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.bevel(offset=0.1, offset_type='OFFSET', segments=4, profile=0.5)
bpy.ops.object.editmode_toggle()
请将此代码复制到Blender的Python脚本编辑器中,并运行它,
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