开发者社区 > 云效DevOps > 正文

云效中游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,那是不是得自己提供构建机?

云效中游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,那是不是得自己提供构建机?

展开
收起
奔放或澜 2023-12-11 21:21:10 99 0
2 条回答
写回答
取消 提交回答
  • 可以在Linux amd64架构的机器上构建吗?如果不行的话,就要用自己的构建机。目前不支持mac机器,但是支持windows构建机和arm架构的机器——该回答整理自钉群“云效答疑服务群”

    2023-12-12 19:15:09
    赞同 展开评论 打赏
  • 面对过去,不要迷离;面对未来,不必彷徨;活在今天,你只要把自己完全展示给别人看。

    使用Unity的il2cpp模式进行打包编译时,确实需要有一个构建机。特别是当您的目标是iOS平台的时候,因为iOS的APP必须用mac机来编译和构建。

    Unity在构建il2cpp项目时,会在创建本机二进制文件之前将脚本和程序转换为本地代码,这个过程就需要一个构建环境。如果您使用的是Unity自带的Mono虚拟机模式,那么您可以在任何支持.NET环境的计算机上进行构建。但是当您选择il2cpp模式时,为了得到最佳的性能和兼容性,您必须在macOS环境下进行构建,因为il2cpp是Unity为macOS Player提供的一种完全支持的脚本后端。

    2023-12-12 13:48:34
    赞同 展开评论 打赏

云效,企业级一站式研发协同平台,数十万企业都在用。支持公共云、专有云和混合云多种部署形态,通过云原生新技术和研发新模式,助力创新创业和数字化转型企业快速实现研发敏捷和组织敏捷,打造“双敏”组织,实现多倍效能提升。

热门讨论

热门文章

相关电子书

更多
云效助力企业软件供应链生产效能提升 立即下载
云效 DevOps 客户案例集(公共云) 立即下载
云效 立即下载