@杨重
对象存储(OSS):用于存储游戏渠道打包资源。
弹性计算ECS:用于部署打包服务。
云函数计算:可替代ECS,实现按用量计费的打包服务。
日志服务SLS:用于记录打包日志。
Serverless工作流(FNF):提供工作流方案。
其他相关产品还有:
容器服务:可以打包成容器服务部署。
CDN:用于游戏资源的内容分发。
云存储NAS:可替代OSS提供文件系统存储。
整体上,你需要的主要是对象存储和打包服务。
打包服务方面,有几种选择:
部署在ECS(弹性计算)上,需要管理服务器。
使用云函数计算,按用量计费,不需要管理服务器。
容器化打包服务。
其中,使用云函数计算最为灵活便捷。
其他日志、工作流等服务则是补充。
总的来说,产品方面主要考虑:
对象存储:OSS
打包服务:云函数计算、ECS、容器服务
日志服务:SLS
工作流:FNF
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