Game:游戏类,负责整个游戏的管理,Scene的加载管理以及各子系统管理与调度。Scene:游戏场景类,负责游戏场景中各游戏对象的管理。GameObject:游戏对象类,游戏世界中游戏对象的最小单位,游戏世界中的任何物体都是GameObject。Component:游戏组件类,表示游戏对象的能力属性,比如SpriteComponent表示精灵组件,表示绘制精灵的能力。
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