Evic Evans在著作中将软件系统的设计分为2个部分:战略设计和战术设计。在战略设计层面提出了域、子域、限界上下文等重要概念;在战术设计层面提出了实体、值对象、领域服务、领域事件、聚合、工厂、资源库等重要概念。
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