对于在屏WebGL Context的texImage2D来说有几种方式?
一种方式提供非标API,调用该API将直接绑定离屏Canvas所对应的纹理,开发者不用自己再创建纹理。另一种方式是texImage2D时,通过FBO拷贝离屏纹理到开发者当前绑定的纹理上。还有一种方式是在texImage2D时,先删除用户当前绑定的纹理,然后再绑定到离屏Canvas所对应的纹理。
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