SurfaceView的渲染流程,简单来说分为哪几个步骤(硬件加速场景)?
1.通过SurfaceView申请的Surface创建EGL环境; 2.Surface通过dequeueBuffer向SurfaceFlinger请求一块GraphicBuffer(可理解为3一块内存,用于存储绘图数据),随后所有绘制内容都会写到这块Buffer上; 3.当调用EGL swapBuffer之后,会将GraphicBuffer入队到BufferQueue; 4.SurfaceFlinger在下一个VSYNC信号到来时,取GraphicBuffer,进行合成上屏;
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