Canvas在Android上其实是一个SurfaceView/TextureView,通过同层渲染的方式嵌入到UCWebView中。开发者调用Canvas JS接口,最终会生成一系列的渲染指令送到GPU,渲染结果写入图形缓冲区,在合适时机通过SwapBuffer交换缓冲区,然后操作系统进行图层合成和送显。
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