动作交互的语义编码实现了可视对象无注视的精准访问。我们针对 XR 中无视觉参与的目 标获取导致眩晕和疲劳的问题,建立用户动作控制偏差的量化模型,首创无需视觉注意的空中目标选取技术。用户依靠自体感知能力和空间记忆完成对目标的定位,通过 VR/AR 和大屏交互技术,补偿用户 的运动控制偏差,实现布局优化,最终提升虚拟目标的抓取速度,降低用户的眩晕感。
资料来源:《科技与人:元宇宙论坛跨接对话》,下载链接为https://developer.aliyun.com/topic/download?id=8244。
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