ECS即Entity Component System,是Unity的一种框架,我们可以把Entity看做是一个唯一id,Component看做是数据,其本质是一个存放数据的Struct,一个Entity上可以拥有多个Component,但是Component中不会有任何逻辑处理。而System则可以根据Entities索引读取对应的Component,对Component中的数据进行处理。
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