分布式系统需要管理大规模服务器,而软件就需要运行在海量服务器之上。管理的服务器越多,越需要在系统中提供协调 ( Coordination) 的仲裁服务,从而让运行在多台服务器上的软件达成共识(Consensus)、形成一致 ( Agreement) ,典型如对象存储核心元数据。
协调服务本身也是由运行在多台服务器上的软件组成的,当某台服务器发生故障并且无法修复时,还需要继续提供服务。此时引入复制(Replication)技术将数据在多台服务器之间复制,即使某台服务器发生故障也能快速、无缝地切换到其他服务器,从而继续提供仲裁服务 ,最终让客户端无感知地调用仲裁功能。
复制技术也大规模应用到分布式存储系统中,实现数据的副本冗余或者纠删码冗余,支撑多台服务器的盘发生故障后,数据仍然可用,还能继续提供数据服务。
资料来源:《对象存储实战指南》
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