RocketMQ中TransientStorePool怎么理解?
TransientStorePool 默认会初始化 5 个 DirectByteBuffer(对外内存),并提供内存锁定功能,即这部分内存不会被置换,可通过 transientStorePoolSize 参数控制。在消息写入消息时,首先从池子中获取一个 DirectByteBuffer 进行消息的追加,那当 5 个 DirectByteBuffer 全部写满消息后,该如何处理呢?从 RocketMQ 的设计中来看,同一时间,只会对一个 commitlog 文件进行顺序写,写完一个后,继续创建一个 新的 commitlog 文件。故 TransientStorePool 的设计思想是循环利用这 5 个 DirectByt eBuffer,只需要写入到 DirectByteBuffer 的内容被提交到 PageCache 后,即可重复利用。 答复内容摘自《Apache RocketMQ 从入门到实战》,这本电子书收录开发者藏经阁 下载连接:https://developer.aliyun.com/topic/download?id=1139
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