读完Flutter混合工程改造实践, 然后在项目实践中遇到了如下问题:
制作pod库时, 采用flutter的编译产物-framework文件, 应该用哪一个呢?
如果我选择Debug-iphonesimulator 文件夹中的framework, 则无法在真机上运行,
如果我选择Release-iphoneos文件夹中framework, 怎无法在模拟器上运行
现在的困惑是如何既支持模拟器又可以在真机上运行呢?
请大佬给解惑, 万分感激
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在Flutter混合工程中,为了同时支持iOS模拟器和真机,你需要创建一个所谓的“胖框架”(Fat Framework),它包含了针对模拟器和真机的二进制文件。这样,你的pod库就能在任何iOS设备上运行了。
以下是生成“胖框架”的步骤:
分别编译Debug和Release版本:
ios
平台的项目,这会生成两个不同的framework文件夹:Debug-iphonesimulator
和Release-iphoneos
。合并framework:
lipo
工具来合并这两个framework。打开终端,执行以下命令(假设你的framework名为YourFlutterPlugin.framework
):lipo -create \
path/to/Debug-iphonesimulator/YourFlutterPlugin.framework/YourFlutterPlugin \
path/to/Release-iphoneos/YourFlutterPlugin.framework/YourFlutterPlugin \
-output path/to/FatFramework/YourFlutterPlugin.framework/YourFlutterPlugin
这里,你需要将path/to/...
替换为实际的路径。
验证:
lipo -info
命令来检查生成的“胖框架”是否包含了模拟器和真机的架构:lipo -info path/to/FatFramework/YourFlutterPlugin.framework/YourFlutterPlugin
如果一切顺利,输出应该显示包括x86_64
(或x86_64h
,用于Apple Silicon上的模拟器)、arm64
等在内的多种架构。
集成到Pod库:
清理与测试:
通过上述步骤,你应该能够得到一个既能在iOS模拟器上也能在真机上运行的Flutter插件pod库。