Coverage & Simplicity,协议设计和框架实现要足够通用和简单,能运行在任何设 备之上,甚至一些资源首先的如 IoT、Mobile 等设备。 Interoperability & Reach,要构建在更通用的协议之上,协议本身要能被网络上几 乎所有的基础设施所支持。 General Purpose & Performant,要在场景和性能间做好平衡,首先协议本身要是 适用于各种场景的,同时也要尽量有高的性能。 Payload Agnostic,协议上传输的负载要保持语言和平台中立。 Streaming,要支持 Request - Response、Request - Stream、Bi-Steam 等通信模型。 Flow Control,协议自身具备流量感知和限制的能力。 Metadata Exchange,在 RPC 服务定义之外,提供额外附加数据传输的能力。
需要对接口进行严格约束的情况,比如我们提供了一个公共的服务,很多人,甚至公司外部的人也可以访问这个服务,这时对于接口我们希望有更加严格的约束,我们不希望客户端给我们传递任意的数据,尤其是考虑到安全性的因素,我们通常需要对接口进行更加严格的约束。这时gRPC就可以通过protobuf来提供严格的接口约束。
对于性能有更高的要求时。有时我们的服务需要传递大量的数据,而又希望不影响我们的性能,这个时候也可以考虑gRPC服务,因为通过protobuf我们可以将数据压缩编码转化为二进制格式,通常传递的数据量要小得多,而且通过http2我们可以实现异步的请求,从而大大提高了通信效率。
但是,通常我们不会去单独使用gRPC,而是将gRPC作为一个部件进行使用,这是因为在生产环境,我们面对大并发的情况下,需要使用分布式系统来去处理,而gRPC并没有提供分布式系统相关的一些必要组件。而且,真正的线上服务还需要提供包括负载均衡,限流熔断,监控报警,服务注册和发现等等必要的组件。
RPC 框架的目标就是让远程服务调用更加简单、透明,RPC 框架负责屏蔽底层的传输方式(TCP 或者 UDP)、序列化方式(XML/Json/ 二进制)和通信细节。服务调用者可以像调用本地接口一样调用远程的服务提供者,而不需要关心底层通信细节和调用过程。
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