主要解决的一个问题是,通过手机的加速度计、陀螺仪,磁力计和 GPS 信 息,实时计算出 3D 模型在屏幕上的显示位置,给用户一种该 3D 模型就在其真实世界周围的某个方位上的“错觉”。这个“错觉”的视线方向通常表 示为一个旋转矩阵。这种转动手机的玩法,还可运用到观赏体育比赛和综艺节目等 场景中。
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