如上图,x 轴表示时间,y 轴表示位移,物体的匀速运动在坐标系中是一条斜线, 如图中有箭头标记的蓝线。而实际的物体位置在这条蓝线之上。由于低帧率的刷新率 是有限的,物体的实际位置在一帧内是固定的,到下一帧会跳跃到另一个位置,就像 上台阶一样。人的眼睛会天然的跟踪运动的物体,也会根据当前位置和运动速度,去 推测物体的下一个位置,如图中绿星星所标记的。我们看到物体的实际位置和物体的 预测位置一直不重合,且预测位置一直在实际位置的上下抖动,非常伤害观看体验。
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