Unity使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()'
当前使用的是Unity2017.1版本
接入了ToLua框架,LuaFramework
使用热更的方式加载资源,其中角色的预制资源中有一个动画模块
如果删除这个动画组件,使用AssetBundle的方式加载资源就不会出现报错
求大神帮忙
Unity官网上有这个的解决方案,他们提供了修复补丁,解决方式就是升级一个版本,我们之前用的2017.1.1,升级到Unity2017.1.2p4(64-bit)就没问题了
http://www.jianshu.com/p/4811028bc70d
你说的这个问题是unity的问题,方便说明白一点吗?
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