大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中
2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
在res文件夹下其实还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
在Android中,可否将一个文件拷贝到assets文件件加下指定的目录吗?
######Thanks
######有用!######assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中..既然这样那放在assets下的资源程序中用到了,打包时却没有打入程序包,,那程序运行时岂不是要报错!!!
求解
######肯定会报错啊 楼主的意思应该是只要放到assets下 都会打包到程序中的版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。