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ym—— Android网络框架Volley(体验篇) Homepage Rel?400报错

ym—— Android网络框架Volley(体验篇) Homepage Releases Demo sources Docs Support? 400 报错

Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

  • android-async-http
  • retrofit
  • okhttp

他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

 

使用Volley

 

下载Volley源码并build jar包。

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

$ cd volley

$ android update project -p

$ ant jar

然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

 

说明

此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

 

以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

volley的特性:

 

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

 

接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

 

1. // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个 
2. private void initRequestQueue() { 
3. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 
4. }

2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

 

由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

以下代码是StringRequest的get请求:

01. private void loadGetStr(String url) { 
02.  
03. StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 
04. new StrListener(), new StrErrListener()) { 
05.  
06. protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"; 
07.  
08. // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题 
09. // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要 
10. @Override 
11. protected Response<String> parseNetworkResponse( 
12. NetworkResponse response) { 
13. try { 
14. String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); 
15. if (type == null) { 
16. type = TYPE_UTF8_CHARSET; 
17. response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
18. } else if (!type.contains("UTF-8")) { 
19. type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; 
20. response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
21.
22. } catch (Exception e) { 
23.
24. return super.parseNetworkResponse(response); 
25.
26. }; 
27. srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 
28. startVolley(srReq); 
29. }

 

以下代码是JsonObjectRequest的post请求:

01. // post请求 
02. private void loadPostJson(String url) { 
03. // 第二个参数说明: 
04. // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST 
05. // otherwise. 
06. // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 
07. JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null, 
08. new JsonListener(), new StrErrListener()) { 
09.  
10. @Override 
11. protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 
12. Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
13. map.put("w", "2459115"); 
14. map.put("u", "f"); 
15. return map; 
16.
17. }; 
18. srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 
19. startVolley(srReq); 
20. }

 

大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

01. // Str请求成功回调 
02. private class StrListener implements Listener<String> { 
03.  
04. @Override 
05. public void onResponse(String arg0) { 
06. Log.e(Tag, arg0); 
07.  
08.
09.  
10.
11.  
12. // Gson请求成功回调 
13. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { 
14.  
15. @Override 
16. public void onResponse(ErrorRsp arg0) { 
17. Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
18.
19.  
20.
21. // 共用失败回调 
22. private class StrErrListener implements ErrorListener { 
23.

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爱吃鱼的程序员 2020-06-03 15:11:15 758 0
1 条回答
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  • https://developer.aliyun.com/profile/5yerqm5bn5yqg?spm=a2c6h.12873639.0.0.6eae304abcjaIB

    Volley用来加载小图就好用,加载大大的图就不行了######

    KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
    使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
    将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
    理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

    v0.2.10

    新增与改善:

    • 新版本API文档

    • 调试工具完善

    • 新增一些API

    • 支持灾难恢复

    BUG修正:

    • 灾难恢复时可能出现ID资源不足

    • 其他小修正

    Homepage

    http://www.kbengine.org

    Releases

    sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
    binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

    Demo sources

    unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
    unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
    ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
    html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

    Docs

    docs        : http://www.kbengine.org/docs/
    API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

    Support

    Email       : kbengine_maillist@googlegroups.com
    Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist



    ######

    一贯goole出品的东西,半成品. 好多问题都没有解决,另外,搞得太复杂.

    用过就知道是个坑.

    ######坑!
    2020-06-03 16:46:03
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