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什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

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Bill 2020-05-23 13:49:49 2127 0
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    防抖

    触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

    思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    function debounce(fn) {
          let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
          return function () {
            clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
            timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
              fn.apply(this, arguments);
            }, 500);
          };
        }
        function sayHi() {
          console.log('防抖成功');
        }
    
        var inp = document.getElementById('inp');
        inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
    

    节流

    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

    function throttle(fn) {
          let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
          return function () {
            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            canRun = false; // 立即设置为false
            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
              fn.apply(this, arguments);
              // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
              canRun = true;
            }, 500);
          };
        }
        function sayHi(e) {
          console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
        }
        window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
    
    2020-05-24 22:19:41
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