我正在寻找一些示例代码或教程来设置最基本的opengl es应用程序。
例如,只需在renderloop中执行glClear()。
我已经在网上搜索了,但是我发现的所有信息要么过时,要么太过复杂。
谢谢!
嗯,您是否尝试过在Android开发人员家中使用新的“资源”标签?有一个很好的教程,展示了(他们称之为 ...)最简单的opengl-es应用程序。从这一点开始应该不难
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