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更换已长按关联的UITableView单元格上的3D Touch

在我的应用程序中,我有一个UITableView,我允许用户通过执行长按压并移动它们来重新排列单元格。这个应用程序还启用了3D触摸功能,有了这个功能,我就有了一个小窗口,可以在手机上方弹出更多有关手机的信息。现在3D触摸不再支持了,我想知道是否还有什么我能做的。苹果公司建议使用长按压,但手机上已经有类似的东西了。人机界面指南

这是我可以使用Haptic反馈的地方吗?或者我需要做出选择,允许用户移动单元格,还是允许长时间的按压来显示其他信息?是否有可能有两个长按压,并将他们分配给细胞时需要?我只是不确定什么是可能的。

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游客5akardh5cojhg 2019-12-15 17:10:55 561 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

在iOS开发中,确实存在同时处理长按压手势以重新排列单元格和显示更多信息的挑战,尤其是在3D Touch不再被支持的情况下。不过,苹果推荐使用Haptic Feedback(触觉反馈)和UIContextMenuInteraction(上下文菜单交互)来替代3D Touch的功能。

使用Haptic Feedback

Haptic Feedback可以提供物理反馈给用户,让他们知道某个操作已被识别,即使没有视觉上的即时变化。你可以利用UIImpactFeedbackGenerator, UINotificationFeedbackGenerator, 或 UISelectionFeedbackGenerator 来根据不同的场景提供不同类型的触感反馈。

UIContextMenuInteraction

对于长按弹出更多信息的需求,你可以采用UIContextMenuInteraction。这个接口允许你为视图添加一个长按弹出菜单的行为,类似于3D Touch的效果,但不干扰你的拖动重排功能。通过实现UIContextMenuInteractionDelegate的方法,你可以自定义弹出的菜单项,并关联相应的动作。

同时处理长按压

理论上,你可以设计一种机制来区分用户的意图:是想要移动单元格还是查看更多信息。这可能需要一些智能判断,比如基于长按后手指的移动距离或方向来决定是否开始重排操作,或者在长按时先展示一个小提示让用户选择是要移动还是查看信息。然而,这样的设计可能会增加用户的认知负担,因此需谨慎考虑用户体验。

设计建议

  • 明确区分操作:尽量避免在同一元素上同时启用两个长按压行为,因为这可能导致用户体验混乱。考虑是否有其他交互方式可以用来触发其中一个功能,比如滑动手势、点击图标等。
  • 教育用户:如果决定实施复杂的交互逻辑,请确保有清晰的引导和反馈告诉用户如何操作。
  • 测试与迭代:进行用户测试,收集反馈,看哪种方案最符合用户的直觉和期望。

综上所述,虽然技术上可能有方法实现双重长按压功能,但从用户体验的角度出发,寻找更直观且不冲突的解决方案会更为理想。

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